Oril di Terra
Placar de partidas
| Jogador | Vitórias | Empates | Capotes dados | Capotes sofridos |
|---|
Como jogar · regras deste protótipo
- Cada jogador controla seis casas. Você começa na fila inferior. Escolha uma das suas casas para distribuir as sementes, uma por casa, no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
- Ao completar uma volta, salta-se a casa de partida. Pode jogar qualquer casa sua com sementes, incluindo casas com apenas uma semente.
- Se a última semente deixar uma casa adversária com duas ou três sementes, captura-as. A captura continua para trás nas casas adversárias consecutivas com duas ou três.
- Se uma captura retirar todas as sementes do adversário, essa captura não é realizada. Se o adversário estiver sem sementes, é obrigatório alimentá-lo quando possível.
- A partida continua mesmo depois de um jogador capturar 25 sementes. Sem jogadas legais, as sementes restantes ficam para o dono de cada fila. Três repetições da mesma posição encerram a partida da mesma forma.
- Capote: no fim da partida, se o jogador derrotado tiver menos de 12 sementes no seu total, levou capote. Com exatamente 12 sementes, não há capote.
No nível fácil, o computador escolhe jogadas aleatórias; no médio, antecipa duas jogadas; no difícil, antecipa até seis. Alterar o modo ou a dificuldade inicia uma nova partida.