ESTRATÉGIA · TRADIÇÃO · CABO VERDE

Oril di Terra

Placar de partidas

JogadorVitóriasEmpatesCapotes dadosCapotes sofridos

Como jogar · regras deste protótipo
  1. Cada jogador controla seis casas. Você começa na fila inferior. Escolha uma das suas casas para distribuir as sementes, uma por casa, no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
  2. Ao completar uma volta, salta-se a casa de partida. Pode jogar qualquer casa sua com sementes, incluindo casas com apenas uma semente.
  3. Se a última semente deixar uma casa adversária com duas ou três sementes, captura-as. A captura continua para trás nas casas adversárias consecutivas com duas ou três.
  4. Se uma captura retirar todas as sementes do adversário, essa captura não é realizada. Se o adversário estiver sem sementes, é obrigatório alimentá-lo quando possível.
  5. A partida continua mesmo depois de um jogador capturar 25 sementes. Sem jogadas legais, as sementes restantes ficam para o dono de cada fila. Três repetições da mesma posição encerram a partida da mesma forma.
  6. Capote: no fim da partida, se o jogador derrotado tiver menos de 12 sementes no seu total, levou capote. Com exatamente 12 sementes, não há capote.

No nível fácil, o computador escolhe jogadas aleatórias; no médio, antecipa duas jogadas; no difícil, antecipa até seis. Alterar o modo ou a dificuldade inicia uma nova partida.